Palio di San Marco 2023

Regolamento Edizione 2023

Domenica 30 aprile 2023

PROGRAMMA: 

Ore 10.30 – Raduno delle squadre in Piazza Matteotti, per partenza minicorteo, al fine di raggiungere Piazza Zanardelli.

Ore 11.00 – Inizio Palio di San Marco sul palco centrale.

 

DISFIDE: 

  1. ATTERRA L’AVVERSARIO 

Gli arbitri sorteggiano gli abbinamenti delle squadre che disputeranno il primo turno di gioco.

 Le squadre comunicano agli arbitri i nominativi dei giocatori e l’ordine nel quale giocheranno.

 La prima squadra sorteggiata (A) sfida la seconda (B) e la terza (C) sfida la quarta (D).

 Le squadre vincitrici del primo turno si sfidano tra loro, così come le perdenti.

 In ogni turno di gioco, i concorrenti si disporranno in coppia, uno di fronte all’altro, in equilibrio su una trave di legno. Ogni giocatore, munito di un’asta imbottita alle estremità, dovrà colpire l’avversario, tranne che sul viso, allo scopo di fargli perdere l’equilibrio, favorendo la sua caduta dalla trave (nel caso in cui tocchi terra qualsiasi parte del corpo dei giocatori, la manche sarà considerata persa).

 Vince il turno chi riesce a rimanere sulla trave.

Ogni turno vinto concede alla squadra un punto, mentre alla squadra vincitrice del gioco verranno assegnati due punti.

 

  1.  DISFIDA DELLA RUOTA 

 La disfida prevede cinque manche. Ogni squadra sceglie due giocatori a manche.

 Le quattro squadre gareggiano contemporaneamente, posizionandosi in maniera equidistante attorno ad una base quadrata.

 Lo scopo dei giocatori di ogni squadra è tirare la corda nella propria direzione, affinché il disco a cui è fissata superi il lato della base contrassegnato dai colori del quarto di rappresentanza.

 Ad ogni squadra, che riuscirà nell’intento del gioco, sarà assegnato 1 punto, mentre alla squadra vincitrice  del gioco verranno assegnati 2 punti.

 In caso di parità tra due squadre, le stesse si sfideranno in un’ultima manche di spareggio.

 

  1. CENTRA IL GIOCATORE 

 Gli arbitri sorteggiano l’ordine in cui le squadre giocheranno.

 Ogni squadra comunica agli arbitri il nominativo del lanciatore degli anelli ed i nominativi dei cinque giocatori-bersaglio.

Il lanciatore, in postazione fissa, sarà chiamato a lanciare cinque anelli, al fine di “centrare” il collo dei giocatori-bersaglio, posti di fronte a lui alla distanza di cinque metri.

I giocatori-bersaglio saranno bendati e dovranno rimanere immobili per tutta la durata della manche.

 Per ogni lancio andato a buon fine, sarà assegnato un punto.

 

  1. CHIODO SCHIACCIA CHIODO

 Gli arbitri sorteggiano gli abbinamenti delle due squadre che disputeranno contemporaneamente il turno di gioco.

Prendono parte alla disfida tutti i giocatori di ogni squadra, fatta eccezione per la riserva.

La prima squadra sorteggiata sfida la seconda e la terza sfida la quarta. Vince, tra le quattro squadre, quella che nel più breve tempo possibile raggiunge l’obiettivo della sfida.

I giocatori, a staffetta, partendo da una posizione fissa, saranno chiamati, in dieci secondi dalla partenza, a “schiacciare il chiodo”, parzialmente piantato in una ceppaia, con un martello (o simile) ivi posizionato, avendo a disposizione un solo colpo a testa.

Lo scopo del gioco è quello di riuscire ad inserire totalmente il chiodo nella ceppaia, nel più breve tempo possibile e, comunque, in un massimo di due minuti.

 Al termine del turno di gioco verranno assegnati tre punti alla squadra vincitrice. Nel caso in cui nessuna delle squadre riesca nell’intento di inserire completamente il chiodo nella ceppo, allora saranno assegnati 2 punti alla squadra che, a differenza delle altre, sia riuscita più di tutte a farlo.

 

  1.  SALTO ALLA CORDA 

 Gli arbitri sorteggiano l’ordine in cui le squadre giocheranno.

Ogni squadra comunica agli arbitri i nominativi dei due giocatori che sono chiamati a tenere le estremità della corda, al fine di farla ruotare, ed i nominativi dei cinque giocatori che la salteranno.

Al primo giocatore che, saltando la corda, completerà un giro, seguiranno gli altri quattro giocatori nelle stesse modalità.

 Ogni salto completato da tutta la squadra attribuisce alla squadra un punto. La squadra che completa più salti vince il gioco. In caso di pareggio tra due squadre, queste si sfideranno in un ultimo turno di gioco.

 

Vince il Palio di San Marco 2022 la squadra che ha accumulato più punti nelle disfide. 

 A seguire, in ordine decrescente, verranno premiate le squadre classificate al secondo, terzo e quarto posto.